无缝衔接世界杯?PV三图四加时让一追二战胜FaZe 晋级XPL决赛
lsles:真希望我做得更好,如果第一局打好点结局可能不一样
Berserker更新个人社媒:今天尝起来感觉格外甜呢...
LOL官推晒照:Gumayusi关于决赛比分的预测
Dhokla:对自己第四局的表现感到失望,本有机会carry
2026季中冠军赛决赛赛程预告:14点表演赛!15:30决赛BLG vs HLE!

游戏市场研究机构 Newzoo 最新季度报告显示,2025 年全球游戏市场总营收达 2016 亿美元,同比增长 9.1%,首次迈过 2000 亿美元门槛,市场规模再创新高,超出该机构此前的预测。
这一增长是在任天堂表现不及预期、主机市场整体增长平缓的背景下实现的。
分平台来看,移动端以 1133 亿美元的营收稳居第一,增速略低于 PC 端;主机市场收入约 447 亿美元,同比仅增长 2.8%;PC 端表现最为亮眼,全年营收 436 亿美元,同比大涨 12%,创下 Newzoo 有记录以来的最高增速。
报告认为,全价位段游戏多点开花、内购模式持续发力,是 PC 市场高速增长的核心原因。
市场分析师普遍将《GTA6》视为 2026 年行业的核心商业催化剂。
值得注意的是,市场繁荣与行业现状形成强烈反差:当下行业正经历深度整合、大规模裁员与硬件成本暴涨,叠加 Xbox 推进业务收缩、关停工作室的动作,营收增长并未明确转化为行业的可持续发展动力。